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8. 无序狂欢 八(第1/2页)

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眼前人一怔,显然不可置信。

他愣神的功夫,元听沄交换了两个人手中的盒子。她拿着最后一个盒子,和上一个重量相同。

元听沄掀开盒子盖,里头有一把银色的左轮手枪。

心中的大石头落下,她发自内心地笑了一声,双手持枪,将枪口对准应悬的脑门。

“不会再见了。”

元听沄扣动扳机,枪响震得画室玻璃颤动。子弹穿过眼前的应悬,射入墙壁,留下一个弹孔。

【怪物1-第六感死亡,玩家积分+50,经验+50。】

【检测到怪物1-第六感的特殊性,玩家暂无法获得其灵魂。】

【玩家获得武器:左轮手枪,攻击+100。剩余子弹数量:5。子弹耗尽时该武器自动销毁。】

【注:该武器针对任何生物都能产生伤害。】

怪物倒下,尸体摔得支离破碎,画笔滚入黑暗的墙角。

周边的黑色阴影被吸入一个巨大的漩涡,无影无踪。元听沄虎口被后坐力震得发麻,见此长舒一口气。

这个怪物的挑战看起来最简单,却是最让她拿不准的一次。

三个盒子的问题与概率息息相关。第一次选择盒子时,无论选哪个,选中枪的概率都是三分之一

第二次应悬打开了空盒子,还剩两个盒子。乍一看,在两个盒子中抽到枪的概率都是二分之一。

其实不然,因为她第一次选中枪的概率是三分之一,所以没选中枪的概率是三分之二。

也就是说,在剩下两个盒子中有枪的概率是三分之二。

假设一:因为应悬必定会打开其中一个空盒子,如果元听沄抽到的是空盒子,那么无论应悬打开的是哪一个,最后一个盒子中都必定有枪。

此假设发生的概率为三分之二。

假设二:元听沄选中了有枪的盒子。

此假设发生的概率为三分之一。

三分之二的概率大于三分之一。

简言之,她选择交换,相当于同时拿走了两个盒子,概率当然比只拿走一个盒子高多了。[注]

这个游戏本质并不是考虑运气或者主观想法,而是单纯的概率比拼。

进入游戏后,枪就可以随时更改位置,但它只会出现在概率最高的盒子里。

做出选择时元听沄并没有完全把握,她擦擦额间的汗,手机灯光环绕画室照一圈,确认怪物已经全部消失。

画室里的画回到了原样,刚才真的是一场幻境,她和系统空间的联系也恢复了。

快到十点了。不知道约她的人还会不会出现。

不想久留的元听沄无意瞥向窗外,风起吹动乌云,乌云遮住了月光。

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